Выжившие — одна из двух игровых фракций в хоррор-экшене Identity V. Их главная задача — расшифровать пять шифровальных машин и открыть ворота для побега, одновременно уклоняясь от преследующего их Охотника. Игра за выживших требует стратегического мышления, координации и умения использовать окружение в свою пользу.
Геймплей: механика и особенности
Выжившие могут перемещаться по карте тремя способами: бегом, шагом и ползком. Также доступны шкафчики, в которых можно спрятаться, однако это крайне рискованно — если Охотник найдет прячущегося игрока, тот моментально будет пойман. Каждый выживший может выдержать два удара Охотника. При получении третьего удара он падает и попадает в руки Охотника. Прыжки через окна и установка поддонов позволяют замедлить или оглушить Охотника. Однако поддоны одноразовые: после разрушения они больше не пригодны для использования.

Типы выживших
Все выжившие делятся на четыре архетипа:
- Дешифровщики — быстрые и эффективные взломщики.
- Бегуны — хорошо сдерживают внимание Охотника.
- Спасатели — лучше всех справляются с освобождением союзников.
- Помощники — обладают навыками, усиливающими команду.
Каждый персонаж имеет уникальные черты, влияющие на стиль игры и эффективность в определённых ролях.
Каждый выживший начинает матч со своим уникальным предметом: от шприца у Доктора до флейты у Клоуна. Эти инструменты можно применять по ситуации — для лечения, ускорения, маскировки и т. д. Некоторые инструменты можно найти в сундуках или забрать у павших союзников, но количество их применений при этом снижается.
Цель выживших

Главная задача — расшифровать пять из семи машин, чтобы открыть ворота. Каждая машина требует времени на расшифровку, в процессе которой случаются калибровки: при неудаче прогресс снижается, а Охотник получает сигнал. Когда все машины расшифрованы, звучит тревога — выжившие могут открыть ворота. На это также требуется время. Если двое из четырех сбегают, команда выигрывает.
Альтернативный путь побега — через люк, который появляется после активации двух машин и становится доступным, если в живых остался только один игрок.

Список выживших
По завершении пролога игроку становятся доступны следующие персонажи:
- Врач;
- Адвокат;
- Вор;
- Садовница;
- Счастливчик.
Остальные героии платные, их можно приобрести через магазин.
Интересно, что разработчики регулярно обновляют баланс: усиливают или ослабляют способности персонажей, изменяют механику калибровок, ускоряют или замедляют расшифровку, регулируют правила появления героев на карте.
Doctor (Доктор)

Эмили Дайер — врач. Её образ построен на эстетике полевых медсестёр времён Первой мировой войны: белое платье, короткий плащ, медицинская сумка, шапочка и наполненный шприц — неизменные атрибуты, подчеркивающие её профессиональную роль. Несмотря на хрупкий вид, Эмили — один из самых устойчивых выживших: она способна быстро залечивать собственные раны и не нуждается в дополнительных аптечках.
Персонаж предназначен для стабилизации команды и увеличения выживаемости. Она может лечить себя и других быстрее, чем остальные. Её слабое место — сниженная скорость преодоления препятствий, что делает её менее мобильной. Однако получая удар, она активирует кратковременное ускорение, позволяющее создать дистанцию между ней и охотником.
Lawyer (Адвокат)

Фредди Райли — расчетливый и педантичный человек с хорошо организованным мышлением. Внешне он соответствует классическому образу английского интеллигента конца XIX века: опрятный, аккуратно причесанный, с круглой оправой очков и ветхой, но опрятной одеждой. Его постоянный спутник — изношенная карта, которую он использует не для ориентирования, а как инструмент анализа и контроля ситуации.
В игровом процессе персонаж отличается высокой самостоятельностью и стабильной эффективностью. Карта позволяет ему видеть расположение охотника, союзников и ближайших шифровальных машин. С ростом прогресса расшифровки увеличивается и его скорость декодирования, а также незначительно возрастает скорость передвижения и преодоления препятствий. Он неуязвим к состоянию Terror Shock, а его способности не ослаблены никакими штрафами.
Magician (Фокусник)

Servais Le Roy — иллюзионист, обладающий изысканными манерами и классическим обликом джентльмена викторианской эпохи. Он носит темный костюм-тройку, кожаные перчатки и фетровую шляпу, а в руках держит волшебную палочку, позволяющую ему обманывать преследователя с помощью иллюзий.
В боевой ситуации фокусник использует волшебную палочку для создания трёх иллюзий, каждая из которых делает его невидимым на короткое время и увеличивает скорость перемещения. Если охотник атакует подмену, его местоположение раскрывается всей команде на 15 секунд. Дополнительно он снижает вероятность срабатывания калибровки во время расшифровки на 20% и увеличивает зону успешного взаимодействия на ту же величину. Один раз за матч после спасения с ракетного стула автоматически активирует иллюзию и исчезает на 2 секунды, что позволяет ему безопасно отойти.
Explorer (Путешественник)

Курт Франк — бывший путешественник. В матче он полагается на способность уменьшаться до миниатюрных размеров. В этом состоянии он может находить особые «страницы пароля», спрятанные на карте, каждая из которых даёт до 50% прогресса на шифровальной машине. Однако процесс извлечения этих страниц требует времени, а после успешной находки его местоположение становится известно охотнику.
Курт также способен кратковременно ускоряться после периода бездействия и лучше других скрывает свои следы, например, он перепрыгивает препятствия без звука. Он несложен в освоении, однако эффективность зависит от грамотного распределения времени между сбором ресурсов и декодированием.
Forward (Нападающий)

Уильям Эллис — бывший профессиональный спортсмен, обладающий внушительными физическими данными и выдающейся силой. Несмотря на стремление забыть прежнюю жизнь, Уильям по-прежнему полагается на свою выносливость и напористость, чтобы выживать и защищать других.
Основной навык Уильяма — стремительный рывок с помощью регбийного мяча. Во время активации он может сбивать охотника с ног, особенно эффективно — если толчок приводит к столкновению с препятствием. Этот приём позволяет ему спасать союзников, сбивая охотника и выигрывая время. Кроме того, Эллис быстрее преодолевает препятствия и вырывается из хватки, но плохо справляется с дешифровкой машин — его скорость снижается на 25%.
Archer (Лучница)

Бринхильд Вилульф — персонаж со скандинавским происхождением. Внешне выделяется короткими рыжими волосами, зелёными глазами, а также шрамом на левой части лица. Геймплей персонажа основан на дальних атаках и внезапных ударах. Лук в руках девушки позволяет наносить точные выстрелы по охотника, вызывая немедленное оглушение, либо постепенно наносить ему небольшие раны, которые через некоторое время вызывают эффект ошеломления. Скрытый удар активируется при определенных условиях и наносит большой урон, но при неправильном использовании возможно наложение штрафа на скорость движения персонажа.
Lucky Guy (Счастливчик)

Лаки Гай — персонаж с неизвестным настоящим именем, появляющийся в игре в качестве выжившего. Он выделяется способностью хранить «Счастливый пакет» — специальный предмет, открывая который, можно получить случайный полезный предмет. До открытия можно «пожелать» конкретный предмет, что значительно повышает вероятность его выпадения. Однако количество подобных пожеланий для каждого предмета ограничено.
Gardener (Садовница)

Эмма Вудс обладает уникальной способностью защищать команду, используя щит, который действует первые 50 секунд раунда или до первого удара охотника. После этого она может несколько раз активировать щит на короткий срок, что позволяет ей блокировать урон и отвлекать противника. Её основной инструмент — набор для уничтожения Ракетных кресел, благодаря которому она способна замедлять захват союзников охотником и спасать товарищей. Навык «Воспоминание» позволяет ей восстанавливаться после получения урона.
Faro Lady (Леди Фаро)

Леди Фаро обладает уникальной способностью становиться невидимой, находясь в радиусе 18 метров от охотника, при этом оставляя за собой особый след вместо обычных шагов. Это позволяет ей эффективно вводить охотника в заблуждение и избегать преследования. Однако невидимость не вечная и через некоторое время исчезает. Навык восстанавливается через несколько секунд.
Леди Фаро — дешифровщк, выделяется повышенной скоростью взлома шифровальных машин за счёт возможности мгновенно довести прогресс до 10% при начале работы с машиной с нулевым прогрессом. К минусам можно отнести значительно увеличенное время спасения союзников с кресел-ракет (на 60%).
Knight (Рыцарь)

«Рыцарь» — молодой персонаж с внешностью средневекового воина, носящий шлем и доспехи, напоминающие рыцарский наряд эпохи Возрождения. Его основная особенность — использование шлема, который позволяет предсказывать действия охотника. В бою он может заранее угадать до двух поступков противника: атаку, применение умения или бездействие. Его слабой стороной является замедленная скорость взлома механизмов — она уменьшена на 20%.
Prisoner (Заключённый)

«Заключённый» — молодой изобретатель, чья жизнь резко изменилась после трагического инцидента в лаборатории. Его тело приобрело уникальные способности к накоплению и передаче электрических зарядов, что отражается в его геймплейе. Основная особенность — способность создавать связь между двумя шифровальными машинами, позволяя делиться прогрессом их взлома. Эта механика значительно ускоряет общий процесс декодирования. Кроме того, «Prisoner» может поражать охотника электрическим разрядом в зоне действия подключённых машин, что помогает контролировать преследователя и временно выводить его из строя.
Entomologist (Энтомолог)

Энтомолог — персонаж с уникальной способностью управлять роем насекомых, которые могут толкать как её саму, так и союзников и охотников. При активации рой создаёт своего рода барьер, значительно замедляющий охотников, но не влияющий на выживших. Пока союзник или сама Энтомолог окружены роем, они могут принять два удара, прежде чем рой рассеется, при этом атаки по рою не вызывают у охотника анимацию восстановления после удара. Помимо этого, Энтомолог может смазывать окна и ящики, ускоряя тем самым скорость их преодоления для себя и команды.
Painter (Художник)

Художник — выживший с уклоном в сдерживание и помощь команде. Его основная способность заключается в том, что он может запечатлеть лицо охотника на холсте. После завершения картины он размещает её на земле, создавая зону воздействия. Любой охотник, не несущий выжившего и оказавшийся в поле зрения картины, будет автоматически притянут к ней и будет восхищаться изображением в течение нескольких секунд, теряя контроль. Чем больше степень завершённости портрета, тем дольше длится эффект. Каждая установленная картина навсегда увеличивает скорость передвижения Художника на 2% (действует до двух раз).
Cheerleader (Чирлидерша)

Лили Барриер — энергичная девушка, которая носит форму чирлидера начала XX века и всегда держит при себе красно-белые помпоны. В бою Лили использует свои способности для кратковременного усиления скорости передвижения как своей, так и союзников. Основной навык Motivate даёт сильный, но недолгий рывок с последующим замедлением. Способность Inspire сокращает перезарядку предметов у союзников и у самой Лили. Навык Encourage позволяет накапливать особые заряды, которые используются для краткого ускорения или даже частичного восстановления упавших товарищей. Однако сниженная скорость расшифровки делает её менее эффективной в задачах на декодирование.
Little Girl (Маленькая девочка)

«Маленькая девочка» — персонаж с акцентом на поддержку союзников. Она помогает выжившим с помощью уникальной способности «Фрагменты памяти», которые создают защитную зону. Она может синхронизироваться с ближайшими союзниками, значительно увеличивая их скорость декодирования, преодоления препятствий и спасения с кресел-ракет. При получении урона или при падении синхронизация прерывается, после чего персонаж получает кратковременный бонус к скорости передвижения. Кроме того, «Маленькая девочка» обладает способностью быстро переместиться к союзнику в пределах видимости, но при этом её местоположение становится известно охотнику.
Meteorologist (Метеоролог)

Метеоролог использует особое устройство — «Штормовое стекло», позволяющее формировать погодные аномалии в зависимости от начерченных фигур. Горизонтальная линия вызывает порыв ветра, отталкивающий охотника; вертикальная — создаёт облако, поднимающее персонажа над препятствиями; круг — инициирует дождь, восстанавливающий спокойствие союзников и снижающий их страх. После рисования нужный эффект сохраняется до активации, однако может быть отменён вручную или исчезнуть со временем. У каждого погодного эффекта есть параметры прочности, влияющие на длительность действия и частоту использования.
На практике Метеоролог может оказывать заметную поддержку команде, контролируя движение охотника. Умение видеть раненых союзников в радиусе 36 метров позволяет своевременно оценивать ситуацию и направлять помощь.
Thief (Вор)

Вор — персонаж, основное средство которого — фонарик, способный временно ослеплять охотника и отключать его способности. При длительном воздействии светом в лицо охотник на 2 секунды теряет возможность двигаться, а при частичном попадании — лишается способности использовать умения на короткое время. Повторное использование фонарика снижает его эффективность. Дополнительно Вор может устанавливать до трёх стационарных фонариков, освещающих определённую зону в течение ограниченного времени. Он быстро преодолевает препятствия и вдвое быстрее остальных открывает сундуки, обеспечивая команде быстрый доступ к предметам. Однако во время расшифровки повышена вероятность ошибок калибровки у всей команды.
Aeroplanist (Аэропланист)

Аэропланист — персонаж, использующий нестабильный реактивный ранец, который позволяет ему совершать рывки и зависания в воздухе. Первая активация обеспечивает наибольшую дальность, тогда как последующие становятся всё менее эффективными и менее предсказуемыми. В режиме зависания он может оттолкнуть всех рядом находящихся персонажей и совершить более длинный рывок вперёд, но его передвижение становится заметным для Охотника. В стандартных условиях его скорость сбрасывания поддонов снижена на 20% из-за тремора рук, что делает его уязвимым при преследовании. Однако в присутствии союзников в радиусе 12,7 метров штраф снимается, а оглушение Охотника при попадании поддоном усиливается. Кроме того, Аэропланист немного быстрее расшифровывает машины благодаря инженерным навыкам.
Journalist (Журналистка)

Алиса ДеРосс, известная как Журналистка, использует винтажную камеру для создания иллюзий, которые способны выполнять действия вместо неё. Эти иллюзии делятся на два типа: одни взаимодействуют с поддонами, другие спасают союзников с ракетного стула. Иллюзии могут оглушать охотника поддонами и блокировать снаряды, обеспечивая временное прикрытие. Недостаток Журналистки в том, что у неё снижена скорость расшифровки, а каждое уничтожение иллюзии дополнительно уменьшает её эффективность в этом аспекте.
Composer (Композитор)

Фредерик Крейбург — персонаж со сложным внутренним миром и музыкальным прошлым, выросший в семье аристократов, которая отвернулась от него. В игровом процессе Фредерик выделяется благодаря особой механике декодирования: он использует камертон для создания «зоны настройки», где его скорость значительно увеличивается. Далее при настройке запускается мини-игра, которая еще ускоряет процесс декодирования. В итоге он очень быстро справляется с процессом расшифровки, что, однако, делает его одной из главных целей охотника с самого начала игры.
Antiquarian (Антиквар)

Ци Шии — персонаж, обладающий уникальным игровым стилем, основанным на использовании механической флейты. Она способна эффективно контролировать охотника, отталкивая его и замедляя его скорость передвижения. Особенностью её способностей является возможность ошеломления и временного лишения охотника возможности использовать стандартные атаки при столкновении с препятствиями. Кроме того, её следы исчезают быстрее, чем у других выживших, усложняя задачу охотнику. Однако сила имеет обратную сторону — скорость открытия ворот заметно снижена, что требует от игрока тщательно выбирать момент для эвакуации.
Professor (Профессор)

Профессор — персонаж со способностью создавать временный щит, который поглощает урон как для него самого, так и для союзников. Щит обеспечивает кратковременный иммунитет к обычным атакам и некоторым эффектам, одновременно отталкивая охотника и обездвиживая его на несколько секунд. В игровом процессе Профессор выделяется способностью замедлять атаки охотника, увеличивая время срабатывания его обычных ударов.
Weeping Clown (Печальный Клоун)

Weeping Clown специализируется на спасении и помощи союзникам. Его уникальный инструмент — ракета, с помощью которой он может быстро перемещаться по карте, а также толкать других выживших, ускоряя их на короткое время. Ракета может вызвать взрыв, который увеличивает скорость передвижения союзников на 30% в радиусе действия и одновременно замедляет или ошеломляет охотников, снижая их мобильность. Однако такая поддержка идёт в ущерб скорости декодирования, которая у Клоуна на 15% ниже средней.
Novelist (Романист)

Новеллист может эффективно создавать дистанцию между персонажами и Охотником и сильно влиять на эффективность преследования. В декодировании шифровальных машин Новеллист проявляет себя нестандартно — его скорость увеличивается на 10% при прогрессе до 50%, но замедляется на 10%, когда прогресс превышает этот порог.
Psychologist (Психолог)

Психолог — персонаж с уникальной механикой поддержки команды, способный лечить союзников на расстоянии с помощью свистка. Используя способность «Эмпатия», она переносит урон с союзника на себя, снижая страх у цели. Кроме того, персонаж может частично снижать собственный урон при состоянии «Стресс», что позволяет дольше оставаться в бою.
Patient (Пациент)

Эмиль — герой с амнезией, сбежавший из психиатрической клиники. В игровом процессе Эмиль выделяется уникальной механикой использования гарпунов — у него есть три крюка, которые позволяют зацепиться за объекты на расстоянии до 15,2 метра. С их помощью он может преодолевать препятствия, перепрыгивая через стены или подтягиваясь к ним.
Grave Keeper (Могильщик)

Андрю Крейсс — персонаж с механикой, основанной на возможности зарываться в землю. В состоянии подземного скрытного режима он может нейтрализовать все отрицательные эффекты, заблокировать один удар и получить ускорение на 10%. Выход из этого режима без получения урона дополнительно увеличивает скорость спасения союзников на 50% в течение 5 секунд, что значительно облегчает освобождение товарищей с Ракетного кресла. Несмотря на замедленное взаимодействие с расшифровывающими машинами, механика подземного скрытного режима даёт значительное преимущество в мобильности и полностью оправдывает себя.
Embalmer (Бальзамировщик)

Эзоп Карл — персонаж с уникальной способностью вызывать гроб, который служит местом для «благословенного» воскрешения его самого или союзников. Этот гроб защищает возрожденного от урона охотника и дарует эффект «Поворот судьбы» на ограниченное время. При успешном спасении количество гробов может увеличиваться, однако одновременно в игре активен только один. Особенностью геймплея Эзопа Карла также можно назвать способность обнаруживать всех союзников в первые 15 секунд игры, что даёт преимущество, если команда координирует свои действия. Однако при совместном декодировании он снижает скорость взлома.
Barmaid (Барменша)

Барменша — персонаж, специализирующийся на поддержке команды. При употреблении ее напитков у выживших временно повышается скорость передвижения и снижается страх, что позволяет эффективнее избегать преследования охотника. Однако за каждое состояние «Опьянения» декодирование становится медленнее на 5% (максимум два раза).
Wilding (Дикарь)

Мурро — персонаж, геймплей которого строится вокруг его помощника — кабана. Животное служит не только средством быстрого перемещения, но и защитой — кабан может принимать на себя урон, пока Мурро находится верхом, а также способен толкать охотника, замедляя его и помогая союзникам освободиться. Однако продолжительность езды ограничена запасом энергии кабана, и при его истощении Мурро вынужден слезать. Скорость самого Мурро ниже средней, а декодирование происходит медленнее на 25%.
Mechanic (Механик)

Трейси Резник — инженер-самоучка с талантом к созданию сложных механизмов. Игровой стиль Трейси строится вокруг использования куклы, которую можно активировать в любой момент. Эта кукла может расшифровывать машины, открывать ворота, лечить и даже блокировать удары охотника, пока сама Трейси остаётся в укрытии. Однако управление ей делает основного персонажа неподвижным, что создаёт дополнительные риски. Скорость расшифровки самой Трейси повышена, но её эффективность резко снижается, если товарищи по команде получают урон.
Mercenary (Наёмник)

Наиб Субедар — персонаж с особой способностью задерживать получение урона: после первого попадания его ранения начинают негативно влиять на него с задержкой, что позволяет выдержать до трёх атак подряд без немедленной потери сознания. Он обладает повышенной скоростью преодоления препятствий. Однако его способность к взлому шифровальных машин и к лечению значительно снижена. Кроме того, после получения повреждений у него прогрессивно замедляется скорость исцеления из-за эффекта Shell Shocked.
Puppeteer (Кукловод)

Маттиас Чернин — персонаж, обладающий способностью управлять марионеткой «Луи», которая заменяет его на поле боя на 8 секунд. В этом состоянии он нейтрализует страх и не получает урон, при этом скорость передвижения повышается на небольшой процент после каждого удара. «Луи» действует как временный щит.
Coordinator (Координатор)

Martha Behamfil — персонаж с геймплеем, основанным на использовании сигнального пистолета с одним выстрелом, который при попадании в лицо охотнику оглушает его. Она отличается высокой скоростью перемещения и ускоренным преодолением препятствий — при приближении к поддонам и окнам персонаж получает временный бонус к скорости бега и взламывания, что позволяет эффективнее уходить от преследования. Время нахождения на Ракетном кресле у Координатора увеличено за счёт снижения времени отсчёта освобождения, а при нахождении союзников в кресле её скорость перемещения дополнительно возрастает. Однако при этом скорость расшифровки у персонажа ниже, чем у многих других.
Cowboy (Ковбой)

Кевин Аюсо может использовать лассо для контроля пространства и взаимодействия с охотником. Лассо позволяет обездвиживать противника на короткое время, замедляя его и создавая преимущества для союзников. Кроме того, Ковбой может использовать лассо для спасения других игроков из опасных ситуаций, притягивая их к себе. При этом Ковбой обладает средней скоростью передвижения и стандартной скоростью декодирования.
Enchantress (Чародейка)

Патриция Дорваль — выжившая, способная накапливать до пяти зарядов защиты. Заряды накапливаются, когда охотник находится рядом, наносит ей или её союзникам урон. Потратив один заряд, она на короткое время оглушает охотника. При использовании трёх зарядов оглушение длится значительно дольше. Эта способность помогает спасать товарищей и мешать охотнику преследовать команду.
Fire Investigator (Пожарный следователь)

Флориан Бранд — выживший после пожара молодой мужчина с одной повязкой на лице и характерным снаряжением пожарного. В матче специализируется на контроле пространства с помощью двух надувных подушек безопасности, которые могут создавать препятствия для охотника и служить для рывков. Он способен отталкиваться от них, получая временное ускорение. Подушки можно быстро надувать, спускать и подбирать для повторного использования, однако охотник может разрушить мешки одним сильным ударом.
First Officer (Старший Офицер)

Старший Офицер — персонаж с уникальной способностью гипнотизировать охотника с помощью магических карманных часов «Посейдон». После активации часы вызывают у охотника галлюцинации, из-за которых он видит образ помощника. Кроме того, при спасении товарищей с Ракетного кресла помощник может исчезнуть из виду и за счет этого спасти товарища.
Toy Merchant (Торговка игрушками)

Энн Лестер использует механизмы в виде игрушек, чтобы облегчить передвижение по карте и поддерживать союзников. Она носит с собой катапульты, с помощью которых может запускать себя и других выживших в воздух. После приземления её скорость на короткое время увеличивается. В воздухе Энн может планировать с помощью деревянных крыльев, что позволяет быстро перемещаться и выявлять расположение союзников. Кроме того, она открывает сундуки в два раза быстрее остальных и получает бонус к преодолению препятствий за каждый найденный предмет. Однако катапульты легко уничтожаются охотником, а сама Энн уязвима во время размещения устройств.
Female Dancer (Танцовщица)

Маргарета Целле — персонаж, геймплей которого сосредоточен на контроле темпа матча при помощи музыкальных шкатулок. Она может устанавливать до трёх шкатулок, переключая их между двумя режимами: ускоряющим действия союзников и замедляющим действия охотника. Эффект усиливается при наложении одинаковых мелодий. Пребывая в радиусе действия шкатулки, Маргарета получает доступ к «пируэтам», позволяющим совершать резкие уклонения. Также она временно ускоряется после падения с высоты.
Prospector (Старатель)

Нортон Кэмпбелл обладает уникальной механикой управления магнитами, которые позволяют ему взаимодействовать с охотником на расстоянии. Магниты имеют ограниченный заряд и требуют времени для восстановления, что требует стратегического использования. Сам Нортон невосприимчив к действию собственных магнитов, но может изменять свою полярность, отталкиваясь от них. При нахождении рядом с металлическими объектами он получает кратковременное ускорение.
The Mind’s Eye (Слепая)

Хелена Адамс — персонаж, чья слепота компенсируется улучшенным слухом. С помощью трости она создает звуковую волну, позволяющую определить местоположение охотника и замедлить его действия в зависимости от расстояния. Эта способность может быть активирована во время движения и имеет перезарядку в 45 секунд. Хелена также способна обнаруживать движущихся союзников и уже расшифрованные машины. При расшифровке калибровки почти не появляются, а скорость взлома увеличена на 23%, однако она медленнее преодолевает препятствия и уязвима перед охотником.
Priestess (Жрица)

Фиона обладает способностью создавать порталы с помощью Святого Ключа, которые позволяют быстро перемещаться через стены и полы. Существует два типа порталов — Прямой, доступный для прохождения как выжившими, так и охотниками, и Сверхдлинный, который переносит выживших, но на некоторое время оставляет за собой иллюзорное изображение, уязвимое для атак охотника. При атаке по изображению урон и эффекты передаются выжившему, а он становится видимым на 10 секунд. Фиона физически слабее других — её скорость преодоления препятствий снижена на 10%.
Acrobat (Акробат)

Майк —способен перепрыгивать через препятствия, включая сброшенные паллеты, что облегчает бегство и маневрирование во время погони. Его уникальная особенность — использование трёх типов бомб, каждая из которых создаёт временную зону на земле с эффектами дебаффа для охотника: липкая бомба замедляет скорость передвижения, нитробомба снижает скорость взаимодействия, а огненная бомба временно отключает все способности охотника. Частое попадание в эти зоны накапливает эффекты, усиливая их влияние. Скорость бега персонажа составляет 3.8 м/с, поэтому он легко уходит от охотника и подходит для кайта.
Seer (Пророк)

Илай — персонаж с совой, которая выполняет функцию как разведчика, так и защитника команды. В начале матча сова пролетает карту, отмечая союзников, после чего может следовать за ними. Во время критических моментов сова способна блокировать одиночную атаку охотника. Помимо этого, Илай обладает способностью видеть положение охотника на короткий период при определенных условиях. Однако использование совы снижает скорость преодоления препятствий самого Илая на 10%.
Postman (Почтальон)

Почтальон может передавать баффы союзникам с помощью писем. Каждое письмо накладывает на получателя временные улучшения: увеличение скорости передвижения, ускорение расшифровки, повышение эффективности спасения и др. Процесс доставки письма требует времени и может быть прерван, если пёс получает урон или получатель находится в недееспособном состоянии. Помимо поддержки союзников, почтовый пёс способен атаковать охотника, замедляя его. Почтальон также может открывать чужие письма без штрафов, получая те же баффы.
Perfumer (Парфюмер)

Вера Николь использует парфюм «Эйфория» для временной записи своего положения и состояния. За игру она может три раза активировать парфюм, что позволяет ей телепортироваться к месту распыления духов и вернуться в то состояние, в котором находилась в момент использования. Это даёт возможность эффективно уходить от преследования или восстанавливаться после опасных ситуаций. Скорость расшифровки у Веры снижена втрое. Ее базовая скорость передвижения составляет 3.8 м/с.
Batter (Отбивающий)

Отбивающий использует биту для крикета, с помощью которой способен оттолкнуть охотника, нанеся ему урон и сбив с курса. При удержании кнопки удара заряд увеличивается. Особая способность — режим «ярости», активируемый на 15 секунд, позволяет оглушать охотника ударом мяча. Отбивающий отличается повышенной скоростью перепрыгивания препятствий и сбрасывания паллет — базовые показатели увеличены на 20%, а во время «ярости» — на 40%. Кроме того, он обладает пассивным эффектом, активирующимся, когда в радиусе 18 метров рядом с ним нападают на союзников: если сам он не находится в погоне, его скорость передвижения возрастает на 50% на 10 секунд с перезарядкой в 60 секунд. Недостатком является сниженная на 20% скорость декодирования шифровальных машин.
Интересные факты
Вот несколько важных и любопытных фактов о выживших в игре, которые помогут вам лучше разобраться в их особенностях и связях:
- В игре представлено 48 выживших, пятеро из которых доступны сразу.
- Некоторые выжившие имеют альтернативные версии в виде Охотников. Например, Профессор — это «Evil Reptilian», а Писатель — «Nightmare».
- Единственная пара выживших, имеющая сюжетную связь, — это «Маленькая девочка» и Журналистка.
- Вступительная кат-сцена показывает загадочного персонажа, известного как Выживший A, который позже в игре не появляется.
Выжившие в игре обладают разнообразными навыками и уникальными особенностями, что значительно влияет на тактику и динамику матчей. Каждый персонаж предлагает свой стиль игры, позволяя игрокам выбирать подход, который лучше всего соответствует их предпочтениям и ситуации. Знание сильных и слабых сторон выживших помогает выстраивать командную работу и использовать способности максимально эффективно. Это делает игровой процесс более глубоким и разнообразным, а также повышает шансы на успешное противостояние охотнику.


